TECNICAS AVANZADAS DE MODELADO
 


Este curso recoge las ultimas técnicas de modelado utilizadas en el mercado, tanto las reacionadas con la producción de películas , como la producción de videojuegos, o modelado industrial. Cabe resaltar que la herramienta que se utilizará será 3DStudio Max R3.1, pero los conocimientos adquiridos serán igualmente válidos para otro tipo de programa de modelado, es decir, la formación estará orientada al conocimiento de las técnicas, no al uso y manejo del programa de 3D que estemos utilizando (en este caso 3DStudio Max).

Al finalizar el curso el alumno será capaz de plantear un problema de modelado desde sus inicios, eligiendo el tipo de técnica que más se ajuste al modelo en cuestión. Aprenderá a utilizar herramientas de modelado poligonal, patches, NURBS, y la adquisición de datos mediante brazo digitalizador MicroScribe. Durante la parte práctica, el modelado se desarrollará teniendo en cuenta las distintas fases por las que pasará el modelo una vez terminado (texturado, animación, iluminación, etc ...), para una mejor integración en la fase de producción.

Dirigido a

Profesionales e iniciados en el campo de la infografía que quieran ampliar sus conocimientos sobre las técnicas de modelado 3D.

Perfíl del alumno

El alumno deberá estar familiarizado con el programa 3DStudio Max, que utilizaremos como base para desarrollar el curso. Deberá conocer los fundamentos del modelado, aunque de todos modos al comienzo se repasarán las herramientas indispensables que serán necesarias durante el curso.

Coordinador del curso : Juan solís

Actualmente director del departamento de modelado de Animaciones Imposibles, donde se produce la película "The Mercenary" enteramente realizada en 3D. Entre su curriculum podemos encontrar empresas que fueron líderes del sector como REM Infografica, donde trabajo desde sus comienzos como modelador de REM Models Bank. Ha trabado en diversas producciones de dibujos animados entre las que destaca Twipsy (Estudio Mariscal). También es colaborador de varios proyectos relacionados con la industria de los videojuegos como Pendulo Studios, Esfera, etc ...

Lugar, Hardware, software

Los cursos se impartirán en Madrid (Metro Pacífico). Cada alumno dipondrá de un ordenador y monitor 17 pulgadas, con 3DStudio Max 3.1 instalado, y todas las herramientas necesarias para el programa de estudios.

Emociones Digitales S.L. se reserva el derecho a anular el curso en caso de no disponer suficientes alumnos para la realización del mismo, en cuyo caso se procedera a la devolución de la cantidad aportada por los ya inscritos. Emociones Digitales S.L. se compromete en este caso, a anunciar con la debida antelación la cancelación del curso correspondiente.

Duración, horarios, formas de pago

Duración: 2 meses.

Inicio: 1 de Marzo hasta el 30 de Abril de 2000.
Horario: De Lunes a Jueves de 20:00 a 22:00hrs. Estos horarios son orientativos y se ajustaran a las necesidades del alumnado.

Formas de Pago :

Forma de pago A.- Contado: 250.000.- ptas.
Forma de pago B.- Matrícula 85.000 ptas. 4 pagos de 45.000 ptas.

Para preinscripción, o más información, en la pagina web se dispone de un link de contacto donde podreis resolver todas las dudas respecto al curso, temario, etc ...

 

Programa de Estudios

Técnicas avanzadas de modelado
Prácticas de modelado

- Modelado Poligonal
    Subdivision Surfaces

- Modelado con Patches
    Curve modeling
    Patch modeling

- Modelado de NURBS
    Patch NURBS

- Digitalización 3D (Microscribe)

- Otras Técnicas
    Modelado con Metaballs
    Modelado con DeformPaint

 

- Estudio de Modelado
    Modelado para produccion
    Modelado para videojuegos

- Modelado de Personajes
    Character Setup (preparación del  personaje para la animación)
    Texturizado (preparación del personaje  para el texturado)